Показаны записи 321-330 из 1 124.

Мы все уже привыкли к тому, что мувимейкинг в наше время – это короткие 30-40 секундные клипы, упор в которых делается на синхру, эффекты и 3D-графику.

Сегодня мы бы хотели поностальгировать по прошлому и познакомить вас со свежим релизом от Slovenia shizo.
Это 18-минутный фрагмувик по CS1.6, в котором собраны лучшие фраги от прогеймеров Китая.

Ролик предназначен исключительно для любителей фрагов по нашей старой доброй Контре, остальным просмотр противопоказан.

Буквально на днях мы писали о CS:S контесте от Coolex'a.

Новость-молния: все видео с канала удалены, страница Coolex'a ВКонтакте удалена, никакой информации о конкурсе на данный момент нет.

Что думаете?

Недавно мы писали о том, что Russia Smerch приступил к работе над новым мувиком.
Сегодня Иван поделился новостями о прогрессе: проект готов примерно на 30%, на следующей неделе возможно будет тизер.

Ждём!

Вы думали, Germany Nyu будет сидеть и плакать от того, что не получил место в T3C V2?
Нет, хрен там, он собрал команду из трёх охренненых чуваков (Russia FLXD, Germany Nyu, Russia Lark), положил болт на мнение окружающих и создал "Наверное самый большой из моих проектов (probably one of the biggest works)".

Так что хватит читать этот текст в описании новости, просто идите смотреть, если вы всё ещё не посмотрели. А если посмотрели, то посмотрите ещё раз, такое можно и раз 10 посмотреть!

Coolex Comp v1

30.07.2016

В раздел конкурсов добавлен Coolex Comp v1.
К сожалению, до окончания приёма работ осталась неделя (не стесняйтесь связываться с нами по поводу добавления ваших контестов в базу!), но, возможно, кто-то и успеет принять участие.

Чтобы узнать подробную информацию, жмите сюда.

Пока вы спали, Доминик не только не спал, но похоже ещё не ел и не пил, потому что сделать такой офигенный скрипт можно было только так.

Теперь, движения моделей игроков можно экспортировать из игры (прямо из демо) в SFM. При помощи новой команды (mirv_streams record agr) Игра запишет движения моделей игроков (включая рагдолл, но не включая оружие) в файло, после чего, открыв сфм, и создав камеру, можно ткнуть по ней правой клавишей мыши, нажать импорт риг, потом адванседфх_импорт_геймрекорд (adfvancedfx_import_gamerecord) узреть, что сфм завис, а потом когда развис увидеть модельки игроков ДЕЛАЮЩИХ ТОЖЕ САМОЕ ЧТО И В ДЕМКЕ. МАГИЯ? ОДНОЗНАЧНО!

Доминик настаивает на том что бы все мувимейкеры прочитали readme и внимательно вчитались в условия использования функции.

Последняя версия HLAE
Последняя версия скрипта импорта\экспорта
Dominiks Twitter

Сегодня Russia Иван разместил на своей странице ВКонтакте запись, раскрывающую подробности о его следующей работе:

«Запускаю в производство ролик по CS:GO, выбрал 3 трека, общий хронометраж пока на 6+ минут, попробую сделать за 4-5 недель, как раз до выхода Легиона. Тизер, думаю, будет через недели 2-3.»

Ждём!

Конкурс Qwerty & NikkyyHD Contest подошёл к концу. Сегодня ночью, с небольшим запозданием мы наконец-то узнали результаты.

Комментировать распределение мест, я думаю, не стоит, а вот о самом конкурсе есть что сказать.

Мнения по окончанию конкурса могут быть разные, но в самом начале все были настроены на хороший лад, т.к. имя United States NikkyyHD выступало неким гарантом качества. NikkyyHD создала, можно сказать, новое направление, одна из первых начала выпускать качественные мувики по играм, выполненные полностью в трехмёрном редакторе.

Многие действительно хорошие мувимейкеры изначально не стали участвовать из-за коротких сроков проведения контеста. Было очень большим разочарованием узнать, что в итоге сроки продлят на целых 2 месяца. Уверен, что именно этот фактор останавливал от участия многих действительно сильных авторов. Было бы это известно изначально, мы бы сейчас увидели много достойных работ, уровнем выше, чем имеем сейчас.

Об организации тоже можно сказать несколько слов, но стоит принять во внимание, что у организаторов нет никакой информационной базы, кроме своих каналов на YouTube.

Было бы приятно видеть какую-то информационную страницу для освещения конкурса, где зрители могли бы следить за новостями и обновлениями, а также просматривать список присланных работ.

По окончанию приёма работ не было выпущено видео, из которого зрители могли узнать, когда им ждать результатов, крупицы информации приходилось выискивать в комментариях на Ютубе. А сами результаты в итоге были оглашены с задержкой на неделю.

Довольны ли участники контестом и его результатами решать не нам. Высказывайте своё мнение и замечания в комментариях.

Как можно улучшить организацию?

Неплохо заручиться поддержкой людей, которые имеют какой-то опыт в проведении подобных мероприятий, создать информационную страничку или взять в себе в партнёры организацию, уже имеющую платформу для освещения контестов.

Не могу не сказать, что у нас, на MovieNations, есть удобная площадка для проведения конкурсов, где зрители могут видеть присланные работы, правила участия, комментарии, победителей. Всё это сделано удобно и качественно.

Кто знает, может в следующий раз организаторы подойдут к проведению контеста, набравшись опыта, и обратятся именно к нам.

Чтобы посмотреть результаты, жмите сюда.

Сегодня, даже раньше обещанного времени, 3n19ma подвёл результаты своего 2-го контеста.

Мы рады сообщить, что аж 4 члена нашей команды попали в топ10!
Poland MARO, Kazakhstan Wavy, China EDW, Russia Alght – гордимся вами, ребята, так держать!

И конечно респект Энигме за хорошо организованный контест, результаты, возможно, и спорные – обсуждаем в комментариях!

Чтобы посмотреть результаты, жмите сюда.

Update: выложена запись мастер-класса:



Приглашаем вас на мастер-класс «Как создать взрывной кино-трейлер» от бывшего члена нашей команды, легендарного Belarus VadoskiN'a. Он организован порталом KinoGenesis.com и пройдёт 7 июля в 20:00.

Конечно, нынешнему поколению мувимейкеров Вадоскин неизвестен, но ничего страшного, давайте совершим экскурс в историю:

Вадим пришёл к нам в команду в далёком 2008 году и сразу снискал большое внимание и любовь рядовых пользователей, да и чего греха таить, остальных членов команды.
Всё дело в том, что Вадим был весёлым парнем, не любил ссор и пустых разборок, а пускал все свои силы и время на помощь каждому, у кого возникали какие-либо вопросы или проблемы. Это не говоря о крутых мувиках, конечно.
Многие и по сей день пересматривают Journey Through The Unknown со слезами на глазах.

Также, стоит упомянуть, что Вадоскин является автором видео-урока по HLAE, по которому учились сотни мувимейкеров, масштабного русского мануала по HLAE, а также темы по поиску музыки из мувиков на нашем старом форуме, которая помогла огромному количеству людей найти нужный трек.

Постепенно интерес к мувикам начал угасать и Вадим переключился на трейлеры к фильмам.

Его последний трейлеркат ETERNA собрал больше 1 млн. просмотров по всему миру, о нём написали журналы Time, Adweek, Mashable и др.
После такого успеха Вадиму стали поступать предложения от режиссёров и студий, в его послужном списке трейлеры к: «ДухLess 2», «Орлеан», «Маршрут построен», «Пиковая дама: Черный обряд», «Статус: Свободен», «Белый тигр», «Чемпионы: Быстрее. Выше. Сильнее» и многие другие. Номинация Golden Trailer Awards 2016 в категории «Лучший зарубежный трейлер фильма ужасов».

Вадим вырос в настоящего профессионала своего дела, мы очень рады за него и горды тем, что начинал он в скромной компании ребят из MovieNations.

Не пропустите этот мастер-класс, во-первых, он бесплатный, а во-вторых, пригодится, даже если вам не интересны конкретно трейлеры к фильмам, ведь Вадос будет рассказывать также и о секретах монтажа, ритме видео, поиске музыки и звуковых эффектов к вашему ролику, и как сделать, чтобы вас и вашу работу заметили.

От вас требуется лишь зарегистрироваться на мастер-класс и в назначенное время получить на почту ссылку на доступ к просмотру.

Все подробности по ссылке.