Без лишних предисловий представляем вам новую "бомбу" от Poland maro, на создание которой у него ушло 3 месяца.
Ролик сделан на контест T3C 100K.

Мы стремимся к максимально идеальным и честным правилам, так что, проверив на практике, что получается, мы изменяем правило на счёт того, что боец 1 не получает звезду, если боец 2 не сдал работу.
Правило было введено, чтобы пресечь возможное читерство (создание второго акка или битва против друга, который не сдаст работу и соответственно это будет просто халявная звезда для бойца 1).

Теперь решение по этому вопросу будет лежать на администрации.
Если мы уверены, что это не подставной бой (проверенный боец, высокое качество работы) - свою звезду он получит. Негоже страдать из-за того, что попался плохой соперник.
Если же мы не уверены на счёт боя (работа низкого качества, неизвестные бойцы) - звезда выдана не будет.

Звёзды за предыдущие недели летнего сезона будут выданы.

Второй выпуск MN Demos по Call of Duty 4, это атас ребята, скорее смотреть!

MN COD4 DEMOS #2

Мувик прошедшей недели Прайда забирает Russia JAIZER, также как и 1,000 руб., с чем мы его и поздравляем!

Напоминаем, Прайд - это еженедельный контест для эдиторов в формате дуэли. Каждую неделю выбирается Мувик недели, автор которого получает 1,000 руб. А по окончанию Летнего сезона 3 лучших бойца разделят между собой призовой фонд сезона (на данный момент 13,000 руб.).

Свежий релиз нашей студии: б-хоп клип от RU Chet Jong под названием TRIP.
Лайкаем, комментим, голосуем за Мувик недели!

Сегодня у ru panace4 День Рождения.
По такому случае он приготовил вам свежий выпуск MN Demos - еженедельную подборку лучших CS:GO демок со всего интернета, которые вы можете скачать и использовать в своём эдите.

Ценим фраги и поздравляем поносича!

MN DEMOS #23

Юзер нашего сайта RU Deweu объявил о новом контесте.

Призовой фонд 50$, а главная идея - это контест не на лучшую работу, а на худшую.
Т.е. ваша задача сделать самый плохой ролик. Мы верим, что многим пользователям нашего сайта это по плечу!

Мало кто помнит, но подобный контест уже организовывала Chillside в 2007 году, и помнится, было весело :)

JUST CONTEST

UPD: Многих интересовало, что можно, а что нельзя использовать при создании своего шедевра. Мясник выпустил специальный видосик, где всё подробно рассказывает. 
Ссылка на Ютуб с таймкодом. Если кратко, то можно использовать вставки из фильмов, картинки, снимать свои футажи в игре, но нельзя брать контент с других каналов. Всем удачи!

Наверное многие из вас слышали про такого парня как Русский Мясник. Известный русский ютубер с кровожадным и брутальным настроем, настреливающий нубцов в разных играх налево и направо под улюлюканье и смех своих сотоварищей. Но мало кто знает, что ранее Мясник, более известный как Russia SERSHANT, был многообещающим мувимейкером, состоящим в рядах легендарной MovieNations.

С тех пор утекли годы, SERSHANT уже давно перестал делать мувики и целиком посвятил себя образу Мясника, но его душа всё ещё лежит к мувимейкингу. И именно поэтому (мы так думаем) на свои три миллиона подписчиков он решил сделать контест.

Размах у контеста очень даже впечатляющий, более 150,000 рублей в призовых помимо всяких девайсов, афтографоф  и прочего, но и рамки у контеста довольно жестковаты. Если вы готовы впрячься и за один месяц сделать идеальный фрагмувик для Мясника, которым вы заберёте 50 тысяч рублей и новенький брендовый комп, то уже пора начинать. Все детали по поводу контеста вы можете найти на страничке ему посвящённой. 

РУССКИЙ МЯСНИК 3 МИЛЛИОНА ВИДЕО-КОНТЕСТ

Мы решили подготовить кое-что новенькое для вас!
Первый пробный выпуск по... CoD4 демкам.

Если вам понравилось и хотите ещё, обязательно оставляйте комментарии, именно по ним мы будем оценивать, нужно это кому-то или нет.

MN COD4 DEMOS #1

Пользователь YouTube snacks перенёс CS:GO на движок Unreal Engine 4.

Слово автору:

Counter Strike: Remastered это фан-ремейк оригинальной CS:GO с использованием Unreal Engine 4. Эта игра не призвана стать лучше чем CS:GO или заменить её, это просто хобби проект, над которым я работал около 5 месяцев в качестве практики программирования и просто создания конечного продукта в целом. Ещё раз, если кто-то воспринял это супер серьёзно - это просто фор фан. Все сцены, показаные в трейлере записаны через игровой движок. Это значит, что все сцены вышли напрямую из Unreal, т.е. всё это геймплей в реальном времени.

Также, автор уже выложил видео с геймплеем.

Архив новостей