Текущий язык Русский, применить или переключиться на Английский English version
  • Мувики
  • Мувимейкинг
    • Демки
    • Уроки
    • Статьи
    • Файлы
    • Форум
  • Конкурсы
  • Прайд
    • Главная
    • Вызовы
    • История
    • FAQ
    • Предложить музыкальный трек
  • О нас
    • О нас
    • Команда
    • Контакты
  • Регистрация
  • Вход
  • Главная
  • Revizion
  • Профиль пользователя

Revizion Профиль пользователя ID: 124415

  • Russia Russia
  • Очки: 0
  • Регистрация: 11.12.2013
  • Последний раз был: 21.06.2017
  • Работы 0
  • О себе
  • Избранное 0
  • Комментарии 216
  • Прайд 0

Пользователь не рассказал о себе

Пользователь ещё ничего не добавил в фавориты

  • RU Revizion 21 июн. 2017 00:09 SMSR
    кек чекай туторы, уже наделали всего
    1
  • RU Revizion 21 июн. 2017 00:08 SMSR
    and ofc dont do 15 sec intros and 10 sec edit, take more time and make something like cg movie(what you did make, is not a 3d movie, but more like sequence of few frames, that contain not anything but few awp shots, kek), id recommend you to watch cg shorts on youtube, so you could get an idea what to make. (and as advice for you, dont look at nikky, she makes movies with useless effects(orgasmic water squirts, etc)) (you must use effects wisely, otherwise you will get a 3d shit) GL!
    1
  • RU Revizion 20 июн. 2017 23:57 SMSR
    кык, ну нахуй он нужен тогда))) первый раз вижу такое(шум в игровых движках)
    1
  • RU Revizion 20 июн. 2017 07:40 SMSR
    3d movie, ага, максимум секвенция из 4 кадров(39 секунд, 15 сек интро, т3к схавают). И скорей всего это не анриал, так как шум на отражениях. Блядь, боже, потратьте больше времени и сделайте норм что-нибудь. Зачем выкладывать однотипное дерьмо. )(М;Т(М ТК*М Шк гм5ф785м!!!!!!!!!!!
    1
  • RU Revizion 06 июн. 2017 22:34 Azarkant
    Очень даже круто, + то, что отрендерено было на такой машине, поди еще менталреем)) Но похоже что это вирей. В общем, если у тебя есть машина, скилл и движок, то надо делать такие мувики, а не высеры типа шкуры.
    4
  • RU Revizion 06 июн. 2017 22:33 Azarkant
    в голос
    4
  • RU Revizion 15 апр. 2017 05:35 IDGAF 3
    заскриню, просто все по полкам.
    2
  • RU Revizion 11 янв. 2017 21:49 CONTRAST
    HB
    1
  • RU Revizion 07 янв. 2017 22:13 SCREAM
    хуйня, как и 90% мувиков на его тек канале(онале)
    1
Посмотреть ещё

Пользователь ещё не загрузил свои работы

Статистика

Победы: 0

Поражения: 0

Баны: 0 раз

Уроки:
Импорт карт из CS:GO в 3ds Max
Import CS:GO maps to 3ds Max and Cinema 4D
  • Друзья
  • Подписан
  • Подписчики
RU BlackStoune Gromov
Нет подписок
BY LoppenerRU MP

Стена пользователя

RU Revizion 8 лет назад #395
de_nuke, Blender Cycles, ~ 1 минута на кадр.

Комментарии (3)
Язык:

Сортировка:
  • Старые
  • Новые
  • Худшие
  • Лучшие
  • KZ Wavy 02 дек. 2016 22:35
    пили эдит уже
    1 Ответить
    • RU Revizion 02 дек. 2016 23:46
      Wavy , сейчас с тулзами анимации в блендере разберусь и запилю)
      1 Ответить
      • KZ Wavy 03 дек. 2016 01:58
        Revizion, ждемс
        1 Ответить
    RU Revizion 8 лет назад #363
    Еще рендер с Cache.

    Комментарии (5)
    Язык:

    Сортировка:
    • Старые
    • Новые
    • Худшие
    • Лучшие
    • RU Contrastniy 11 нояб. 2016 01:50
      Где же ты альфу на окнах потерял то
      1 Ответить
      • RU Revizion 11 нояб. 2016 04:10
        Contrastniy, есть там альма, с этого ракурса не видно. Текстура сетки на них присутствует.
        1 Ответить
      • RU Revizion 11 нояб. 2016 04:11
        Альфа*
        1 Ответить
        • US Chet Jong 11 нояб. 2016 05:19
          красиво
          1 Ответить
          • ZZ Barabulyko 03 янв. 2017 05:53
            рефлекшены на крыше здания прям аще, ток щас заметил
            1 Ответить
            RU Revizion 8 лет назад #360

            Видео-тутор как импортировать карты.

            Комментарии (1)
            Язык:

            Сортировка:
            • Старые
            • Новые
            • Худшие
            • Лучшие
            • BY Loppener 20 сент. 2017 08:51
              лыл)
              1 Ответить
              RU Revizion 8 лет назад #359
              Жмакнул рано, вот еще Nuke и Overpass. Лоханулся с обрезанием, поэтому окно не полное...

              Комментарии (4)
              Язык:

              Сортировка:
              • Старые
              • Новые
              • Худшие
              • Лучшие
              • US Chet Jong 09 нояб. 2016 13:26
                Лоханулся с обрезанием))))))))))))))))))))))
                2 Ответить
                • RU shinboy 11 нояб. 2016 01:46
                  орнул
                  1 Ответить
                • RU Contrastniy 11 нояб. 2016 01:52
                  Желтая текстура это nodraw
                  1 Ответить
                  • RU Revizion 11 нояб. 2016 04:09
                    Contrastniy, nodraw текстура накладывается на те полигоны, на которые плагин не нашел текстуру. Все там ясно.
                    1 Ответить
                  RU Revizion 8 лет назад #358
                  Подробный гайд по импорту карт.
                  Гайд по импортированию карт из CS:GO в 3ds Max(позже можно через макс экспортнуть в другие форматы(но я не пробовал, уверен что можно)).
                  Автор: Revizion.
                  Специально для movienations.com
                  Начнем с софта, который нужен:
                  1) 3ds Max 2016 (желательно версии 2016, так рекомендует разработчик Wallworm'a)
                  2) Плагин WallWorm, скачать который вы можете по ссылке: https://wallworm.com/store/index.php?route=product/product&product_id=55 (важно, обязательно используйте последний билд)
                  3) Нужен VTFedit - если WallWorm бесплатный, то нам нужно конвертнуть все текстуры(а они в формате .vtf) в .tga формат. Ссылка: http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=41
                  4) GCFScape - эта программа нужна для экспорта игровых файлов(модели/текстуры) из запакованных архивов. Ссылка: http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26
                  5) BSPsource - эта программа-декомпилятор, нам она нужна для декомпилирования .bsp формата(формат карт CS:GO, запускаемый движком игры), в .vmf(это формат Hammer'a, именно этот формат читает WallWorm). Ссылка: https://github.com/ata4/bspsrc/releases
                  -Все нужные программы у нас есть, я не стану описывать как что установить, думаю здесь разберетесь(везде есть readme).
                  -Начнем:
                  1) Сначала откроем GCFScape, затем жмем File - > Open, находим в папке Counter-Strike Global Offensive/csgo файл pak01_dir.vpk. Открываем его в программе. Если открыли нужный файл, там появится корневая папка root, жмем на нее правой кнопкой мыши, затем extract и выбираем путь, куда этот самый корень извлекется.
                  - После того, как вы извлекли ее, зайдите в нее и скопируйте все папки (materials, models, particles, resource, scripts, sound - не обязательно, но я скопировал) в папку Counter-Strike Global Offensive/csgo. P.S. если попросит замены - проведите замену(не ручаюсь за работоспособность игры после этого, но на всякий случай сделайте бэкап).
                  - Для чего это нужно: дело в том, что все пути в настройках моделей и материалов пишутся так - models/modelname/modelfile, materials/materialname/materialfile и тд. И если вы скопируете их не в csgo, есть большой шанс что WallWorm не прочитает пути и останетесь вы только с геометрией уровня, моделей НЕ БУДЕТ!
                  - В итоге у вас в папке csgo будут папки с материалами, моделями и и тд.
                  - Уточню, что раньше, в прошлой версии WallWorm, требовалось декомпилировать модели crowbar'oм, в последней версии нативный mdl лоадер, поэтому декомпилировать ничего не нужно.
                  2)
                  -Теперь, сделаем из bsp -> .vmf формат. Тут все легко, открываете BSPsource, выбираете все карты что вам нужно, жмете decompile и выбираете папку(здесь не обязательно какую, главное чтобы на английском. Но можете назначить папку maps (она в папке csgo).
                  -(ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ) P.S. Вы можете сразу декомпилировать все карты, но я бы рекомендовал вам по отдельности каждую, иногда декомпилятор смешивает brush'ы, и в итоге у вас на карте может быть полигон, который тянется через всю карту и его будет очень трудно исправить.
                  -Иногда приходится несколько раз декомпилировать.
                  -(ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ) Если есть такой полигон, который тянется, но при этом, если на него навести курсор и вам высветится его название, к примеру: func_detail_001/brush001, то тогда вы можете ткнуть в него и нажать скрыть в панели макса. ВАЖНО, НЕ УДАЛЯЙТЕ ПОЛИГОН ПРОСТО ТАК, ЧАЩЕ ВСЕГО ОН СВЯЗАН С ДРУГОЙ ГЕОМЕТРИЕЙ И ПРИ УДАЛЕНИИ СЛЕТИТ ПОЛ КАРТЫ.
                  Если полигон скрыть - он естественно пропадет, но вся остальная геометрия останется нетронутой.
                  -Еще одна важная вещь касательно карты cache. Множество текстур этой карты находятся в самом .bsp файле, поэтому ее нужно декомпилировать отдельно с параметром Exctract embedded files (в BSPsource, во вкладке Other поставьте галочку). После того как вы ее декомпилируете, появится папка de_cache, в ней возьмите папки materials и models и скопируйте их в csgo (заменяя уже существующие). В таком случае у вас будут материалы и модели, которых нет в файлах игры.
                  -Также как и с cache, есть шанс что на некоторых картах не будет хватать текстур(но даже при идеальном импорте, не факт что все текстуры и модели(к примеру некоторые лестницы не импортируются) появятся), тогда можете вообще ВСЕ карты декомпилировать с этим параметром и затем копировать папки как я указал выше.
                  -ВАЖНО, ПРОДЕЛАЙТЕ ВСЕ В ПУНКТЕ 2 ПЕРЕД КОНВЕРТАЦИЕЙ ТЕКСТУР.
                  3)
                  -Теперь текстуры(не забудьте про второй пункт) (ДАННЫЙ ПУНКТ МОЖНО ПРОПУСТИТЬ ЕСЛИ У ВАС WallWorm Pro, у него нативный .vtf лоадер).
                  -Нужно перевести .vtf в .tga, чтобы WallWorm мог импортировать текстуры.
                  -Открываем VTFedit, жмем Tools, затем Convert Folder. В Input Folder выбираем папку materials(которая содержит все материалы(мы ее выдернули раньше) (Если делали все правильно, то она здесь Counter-Strike Global Offensive/csgo); в Output Folder выбираем ее же. В итоге у вас и в Input и в Output будет один и тот же путь. Поставьте галку на Recursive, поставьте на to (и в меню выберите tga). Жмем конверт и ждем.
                  -После этого у вас в каждой папке, вместе с .vtf должны появиться тарга(tga) файлы.
                  -Все, самое сложное позади(не считая чистки карты от всех хелперов и прочей херни).
                  4)
                  -Настройка WallWorm'a. После того, как установите его в макс, зайдите в WallWorm Settings, нажмите на кнопку Import GameConfig File, зайдите в папку Counter-Strike Global Offensive/bin и выберите GameConfig.txt.
                  -У вас должны прописаться пути.
                  -Теперь самое главное, чтобы червь распознал что, где и как. Нажмите на кнопку modelsrc и выберите папку models (находится в Counter-Strike Global Offensive/csgo)
                  -Затем на materialsrc и выберите папку materials (находится в Counter-Strike Global Offensive/csgo)
                  -И mapsrc и выберите папку, в которой находятся декомпилированые карты(.vmf формат, описано выше).
                  -Нажмите на кнопку MatGen и опять выберите папку materials.
                  Нажмите справа Save.
                  ВСЕ! Теперь можно импортировать. Жмем WallWorm - > WallWorm Importers -> Import VMF or MAP file. Здесь на всякий случай нажмите Material Library Generator, нажмите Material Root и опять выберите materials(это нужно сделать единожды).
                  -Жмем Choose VMF or MAP to Import, выбираем нужную карту, mapname.vmf. ЖДЕМ, НЕ ВЫКЛЮЧАЙТЕ МАКС, ОН ЗАВИСНЕТ И БУДЕТ ИМПОРТИРОВАТЬ. Время зависит от процессора. Плагин не поддерживает мултитреддинг, на моем i7-6900k использовалось одно ядро из 8 и 1(его же поток) Время импорта было от 5 до 15 минут.
                  -После того как увидите что макс отвис и появилась геометрия, нажмите на Hide Tool Textures(находится в Import VMF or MAP file). После этого пропадет большинство херни самого плагина. Но чистить карту и иногда фиксить все равно придется(в пункте 2 предупреждения).
                  НЕ ЗАБУДЬТЕ ПОЧИСТИТЬ КАРТУ ОТ ОСВЕЩЕНИЯ(ДА ОН ИМПОРТИРУЕТ ЛАЙТЫ) И ПРОЧЕГО, ИНАЧЕ ВСЕ БУДЕТ ОЧЕНЬ ЯРКО. МНОЖИСТВО ЧЕРНЫХ ТЕКСТУР МОЖНО ПРОСТО ПЕРЕНАЗНАЧИТЬ. РАЗНОЦВЕТНЫЕ ХЕЛПЕРЫ - УДАЛЯЙТЕ, ИХ БУДЕТ ВИДНО НА РЕНДЕРЕ. ОБЯЗАТЕЛЬНО ЗАЙДИТЕ В РЕДАКТОР МАТЕРИАЛОВ И ПОСМОТРИТЕ ЧТО И КАК, ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬСЯ.
                  Если не разберетесь - пишите, помогу, чем смогу.
                  ВСЕ!
                  P.S. Жду мувиков лучше чем у шкуры!

                  Комментарии (5)
                  Язык:

                  Сортировка:
                  • Старые
                  • Новые
                  • Худшие
                  • Лучшие
                  • RU Revizion 09 нояб. 2016 10:45
                    Если есть вопросы - пишите.
                    1 Ответить
                    • RU Georgy Glau 09 нояб. 2016 10:47
                      Добавь в уроки, будет гораздо полезнее)
                      1 Ответить
                      • RU Revizion 09 нояб. 2016 10:47
                        Georgy Glau, хм, сейчас посмотрим.
                        1 Ответить
                        • RU Revizion 09 нояб. 2016 10:51
                          Georgy Glau, все, сделал.
                          1 Ответить
                        • RU Dz Pro 14 мая 2018 15:26
                          Помогите пожалуйста !
                          Выдаёт ошибку "There was a problem reading the Point Entities file"
                          1 Ответить
                          RU Revizion 8 лет назад #354
                          Импортнул все нужные мапы, решил глобалку проверить(материалы не настроены). Поставил 1 минуту на кадр. на двух gtx1080.

                          Комментарии (14)
                          Язык:

                          Сортировка:
                          • Старые
                          • Новые
                          • Худшие
                          • Лучшие
                          • RU Revizion 08 нояб. 2016 03:27
                            рендерил виреем. кек
                            1 Ответить
                            • PL Or1on 08 нояб. 2016 04:27
                              Revizion, белые места пересвечены, много нойза.
                              1 Ответить
                              • RU Revizion 08 нояб. 2016 04:31
                                Or1on, не игрался с настройками еще, никогда не работал с виреем до этого) только стандартные рендеры. + это был паз трейс) Думаю, после настроек(включая, естественно, материалы) результат будет лучше). Самое главное что карты вытащил) Остальное - не проблема. Да, и как бы с виреем я временно, фармлю деньги на редшифт, он под видяхи лучше оптимизирован.
                                1 Ответить
                                • PL Or1on 08 нояб. 2016 05:10
                                  Revizion, https://vimeo.com/167603476
                                  1 Ответить
                                  • RU Revizion 08 нояб. 2016 05:20
                                    Or1on, благодарю, тут еще торрентом качаю уроки по вирею)
                                    1 Ответить
                            • US Chet Jong 08 нояб. 2016 10:43
                              Ну настроить рендер, поменьше нойза, освещение улучшить и нормально будет
                              1 Ответить
                              • RU Revizion 08 нояб. 2016 20:59
                                Chet Jong, именно так!
                                1 Ответить
                              • KZ Wavy 09 нояб. 2016 06:45
                                Оч круто
                                1 Ответить
                                • GB nkt 09 нояб. 2016 07:27
                                  а можешь поделиться картой? можно даже без текстур))
                                  1 Ответить
                                  • RU Revizion 09 нояб. 2016 08:56
                                    nkt, с удовольствием бы поделился с вами, но после импорта все карты весят (я 8 импортнул) 6 гигов, файл без текстур - от 150 до 200. Скорость отдачи моего интернета - ~100кб/с, поэтому я не могу передать(если только ждать долго, но у меня дома 5 компов, и как-то не удобно инет занимать. (честно, я хотел наимпортировать и залить на обменник, ибо очень много людей хотят их). Единственное что я могу сделать - написать подробный гайд, как их импортить. Скажу честно, ничего сложного, я все импортнул примерно часа за 3. Увы карты не без косяков, некоторые текстурки приходится фиксить. Иногда нет некоторых моделек. Но, это не смертельно. Карты импортятся в худшем случае -без 3-5 процентов геометрии. Если нужен гайд - пишите, я опишу все.
                                    1 Ответить
                                    • RU Revizion 09 нояб. 2016 10:03
                                      nkt, сейчас подготовлю гайд.
                                      1 Ответить
                                      • RU Revizion 09 нояб. 2016 11:04
                                        nkt, попробуй сделать по гайду, там все легко. Единственное - нужно будет немного почистить/пофиксить.
                                        1 Ответить
                                      • RU inclement 09 нояб. 2016 09:00
                                        ЩА БЫЫ 2 GTX1080:((((((((((((
                                        1 Ответить
                                        • RU Revizion 09 нояб. 2016 09:40
                                          inclement , поверь, окажись в моем положении, ты бы мечтал не о видяхах, а о здоровье.
                                          1 Ответить

                                        Меню

                                        YouTube
                                        Facebook
                                        Twitter
                                        VK
                                        Помощь с HLAE
                                        History Fridays
                                        MN Pride
                                        Добавить мувик

                                        Игры:

                                        Battlefield 1 Battlefield 1 21 Battlefield 4 Battlefield 4 39 Call of Duty 4 Call of Duty 4 416 Call of Duty: BO2 Call of Duty: BO2 282 Call of Duty: BO3 Call of Duty: BO3 22 Counter-Strike Counter-Strike 1977 Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source 354 CS:GO CS:GO 2565 Dota 2 Dota 2 84 League of Legends League of Legends 41 Все игры

                                        Категории:

                                        Anime 457 Other 171 CG 147 Cinema 121

                                        © MovieNations.com 2005-2025