Показаны записи 181-190 из 1 124.

Новый урок от Germany ripieces (создатель HLAE, если вдруг кто не вкурсе), который расскажет вам, как быстро найти и скрыть ненужные объекты\материалы из depth стрима.

В качестве примера будет показано, как скрыть тень игрока, а также как добавить кастомные действия и залить определённых игроков каким-либо однородным цветом.

Смотреть урок

Пользователь нашего сайта Russia w1Cked представил свой новый фрагмувик о команде HellRaisers, показывающий их лучшие фраги за 2016 год.

Рекомендуем к просмотру!

Через пару часов наступает новый две тысячи семнадцатый год, гип-гип ура!

Желаем вам не болеть, делать крутые мувики, развиваться в любимом деле, каким бы оно ни было и быть счастливыми! С Новым Годом!

Наш Новогодний контест официально завершён!
Большое спасибо всем кто внёс свой вклад в призовой фонд, мы, если честно, думали, что отклик будет более скромным.

Несмотря на то, что количество энтри не поражает воображение, ситуация показала, что мы держимся на плаву, есть люди, которым не безразлично то, что мы делаем – это радует, в 2017 мы постараемся наращивать обороты.

Отдельная благодарность RU Barabulyko, без него этого контеста не было бы.

Ознакомиться с результатами и обсудить их вы можете на страничке контеста.

Приём работ на MN New Year 2017 Contest закончен!
Благодаря вам в призовой фонд собрано 13,600 руб. и послезавтра, 31 декабря, вы узнаете, кто получит под свою новогоднюю ёлку подарки. Спасибо!

Подведение результатов ещё в процессе, не забывайте, что лайки и обсуждение в комментариях позитивно влияют на продвижение работы вверх по таблице!

Насколько далеко может зайти мувимейкер при создании эдита? Что для него является основной частью эдита? Может быть эффекты? Или синхра? Или может быть фраги? Или события?
На самом деле никто не знает, что является основной идеей эдита. Потому что всё относительно. Иначе сказать: «Вкусы индивидуальны».

Кто-то скажет, что мувику ничего кроме цветокоррекции не надо, а кто-то в ответ возразит, мол, фраги нужно показать и с кинематографической точки зрения, а кто-то усмехнётся и сделает эдит так, что только анимация перезарядки мелькает, да вступительные ролики. И тем не менее все они будут правы, ведь каждому из них нравится то, что он делает.

Но кто-то, кто-то делает это всё. И 4k текстуры, и синхру, и эффекты, и фраги и даже анимацию перезарядки. Всё вместе. И именно эти люди задают себе каждый раз вопрос: «Как далеко Я зайду на этот раз?».

Когда-нибудь задумывались как глубока кроличья нора? Насколько цифровой этот мир вокруг нас? Или может мы уже сами давно цифровые? Пора пересмотреть Матрицу... Отличная работа от Serbia fuze!

Многие из нас когда начинали играть в новую игру думали, мол было бы клёво если в этой игре можно было как и в предыдущей игре шмалять фаерболами, бегать по стенам или управлять противником силой мысли. Дальше фантазий такие мысли обычно не заходили, но не у Кузькина. Иван решил посмотреть на это с профессиональной точки зрения и создал видео в котором показывает как герои мира World of Warcraft попали на Dust II.

Под звон бубенцов верхом на санях наш мембер RU Chet Jong врывается на конкурс MN NY2017!

Мы рады сообщить, что MN NY 2017 Contest достиг цели #3, на данный момент собрано 13,600 руб.
Напоминаем, если вы хотите присоединиться к донатерам и увеличить призовой фонд, всю необходимую информацию вы можете найти на этой страничке.