• ru FiRE-DimAn 24 Nov 2011 07:54 on MADSK8
    Кадры отсняты хорошие, но видимо не достаточно. Коротковатое видео получилось.
    Монтаж и музон - на любителя. Вобщем думаю скейтерам посмотреть приятно.

    P.S.
    Видео сам снимал? Если да то на какие камеры?
    0
  • ru FiRE-DimAn 09 Sep 2011 20:24 on
    Давно не слежу за МН и мувики даже не смотрю новые.
    Но судя по комментам общественности, если уходы из команды вероятно были так или иначе обоснованы, то вот назначения полный бред.
    А ставить админа который как говорят тут многие ужасно любит тролить на форуме, ну это пздц.
    Наверное всем стало пофигу на сайт. Хотя с другой стороны новости периодически тут появлялись. В общем как-то внезапно и не лепо получается.
    Но cheb думаю еще вернется - есть еще порох в пороховницах и думаю он еще не все сказал этому миру что хотел. :)

    P.S. Особо не критикуйте меня, я просто выразил свое мнение от характера новости и комментов к ней людей здесь сидящих.
    0
  • Мда, давно я на МН (и подобных сайтах) не был.
    Даже хз что сказать. Ну этот как бы не достойно упоминания мне кажется или я чтото не догоняю может в современном мувимейкинге.

    Понравилось как кто-то там выяснял кто такую "Идею" первый придумал :) - было бы чем тут гордится, а так смешно честно говоря.
    0
  • ru FiRE-DimAn 21 Jun 2010 08:50 on CSTRON
    Автор красавчег :) Отличный мув, вот толлько очень короткий - жаль.
    0
  • ru FiRE-DimAn 18 Jun 2010 11:26 on Alive
    oooopp
    XYDOI
    Чтобы не было кривотолков, напомню что я писал:

    ct4ulep
    зыыыы: как Миксер вставил себя на дл - я могу только догадываться

    Ну я в фуллХД не видел, но легко могу такое сделать

    Т.е. вставить объект из реального мира в 3д окружение например в максе.
    Ну вот в общем [url]http://narod.ru/disk/22007159000/res27.avi.html[/url]
    0
  • ru FiRE-DimAn 18 Jun 2010 04:12 on Alive
    XYDOI ты меня видно с кем-то перепутал, я про туторы ничего не писал. Что до конкретных задач, ну например я софтину (импортер) для переноса камеры из КС в МАХ своими руками писал, до того как скрипт от какого-то немца появился и даже тут его публиковал superposition назывался. Недавно кстати по просьбе друга (DeadOK) адптировал его для ку3. Друга попросил какой-то товарищь по имени Dessident, может тот что тут сидит незнаю. В общем я не тот тип который без тутора ничего не может, так что не надо тут выпадов в мою сторону таких.
    0
  • ru FiRE-DimAn 18 Jun 2010 03:51 on Alive
    2 superglass & swat:
    Я ни на что не претендую, просто хотел объяснить человеку что в этом ничего сверхестественного или выдающегося нет, и он сам вполне легко может это освоить. Я такие вещи как на дл на дасте2 еще лет 5 назад делать умел, могу ролик даже с примером сделать.
    0
  • ru FiRE-DimAn 18 Jun 2010 03:11 on Alive
    ct4ulep
    зыыыы: как Миксер вставил себя на дл - я могу только догадываться

    Ну я в фуллХД не видел, но легко могу такое сделать.
    0
  • ru FiRE-DimAn 17 Jun 2010 23:52 on Alive
    MukcepoK
    тебе никогда не достичь того, чего я добился, и даже близко не подойти к моей божественности

    :D 5+ за коммент.

    Про муЛЬвик (смотрел версию с ютюба - нет возможности скачать HD):
    Ну что тут сказать? Для мувика который был анонсирован официально пол года назад, да еще с таким количеством понтов и высказываний в стиле "я бог" и "круче меня только в кино", техническая часть слабовата. А последняя 3д сцена конечно жесть, настоящий сборник косяков начинающего 3д-шника, угарная походка, "огонь" на спине, неправильный кеинг (еще не стыдно?). Ну "шЫкарно" ваще прям.
    После такого ну хоть убейте, но хочется спросить: а не рановато ли Миксер в кино и клипоснимательство собрался? По технической части ему еще учиться и учиться.
    Сюжет мува может и канает, но что-то в данной реализации недоделано - чувствуется не гамроничность какая-то. Да и вообще из-за обилия 3д-сцен, это видео больше мультик напоминает чем КС-мувик. Не уверен что это правильное направление, но оно имеет место быть, так что в целом не осуждаю.
    Музыка в этот раз подкачала (кроме последнего трека), что отняло большую часть драйва. Тут уж действительно разочарован, так как саундтрек всегда был сильной стороной работ автора.

    А в остальном мувик конечно резонансный. Возможно и критиковать не стоило бы, если бы не сделанные автором ранее высказывания о его бесподобии и божественности. Оценку не ставлю - т.к. в ней будет велика доля субъективизма.
    В общем желаю удачи и поменьше в будущем вы3быва**ся. Следует понять то о чем говорил еще Эйнштейн: гениальность это 10% таланта и 90% задротства, т.е. трудолюбия. Могу сказать что 85% из 90% у автора есть полюбому, ну и 5% таланта чисто режисерского. А наличие этих 85% на мой взгляд еще не достаточный повод намекать такому количеству людей что они умственнно не полноценные, ведь если немного подумать то не составит труда понять что дело скорее в мотивации.
    0
  • ru FiRE-DimAn 31 May 2010 07:45 on ALIVE trailer
    До этой работы мне мувы Миксера нравились безоговорочно. Но тут помоему автор переборщил с "Эмоциями".
    Сцена с поцелуем (засосом) честно говоря (ну имхо имхо) вызвала жуткое отвращение. Затрудняюсь даже сказать из-за чего конкретно, то ли из-за того что его девушка (слева) выше него ростом почти на голову, то ли из-за того что кажется что она его пожирает... (как в фильме о чужих) то ли из-за запредельной жестокости окружающей этот фрагмент. В общем мне кажется надо было как-то по другому эту сцену снять - выглядит отвратительно и просто жутко.
    Что касается вызываемых эмоций, то получается: запредельная жестокость + отвратительный "секс" (или скажем эротика, брр), в результате по впечатлению получается как запись изнасилования с извращениями (уж извиняйте за аналогию). Эмоция конечно сильная, но только что в ней хорошего если включить сознание? И вообще стоит ли использовать такие приемы? Я так не думаю. Это все равно что бить ниже пояса и выдавливать глаза - но ведь не все средства хороши.

    Что касается технической части - сделано хорошо. Музыка 5+.


    2 Fist: я тоже сначала подумал что Миксер слева, а когда понял что это не так, был реально шок. Не думал что он выглядит таким...ну как 12 летний мальчик. Возможно имено поэтом сцена с поцелуем и вызывает такое отвращение.
    И хотелось бы поддержать Oui +0,5, он на мой взгляд прав (в части того что говорил об однообразии), угадать кто автор данного мува из мувимейкеров МН и АФ совсем не сложно по данному трейлеру. И уж кто кто а Oui имеет моральное право делать такие упреки, его-то в однообразии точно не упрекнуть. достаточно вспомнить Candy, там и идея хорошая и реализация, и без перегибов все и на прежние работы непохоже совсем.
    0
  • ru FiRE-DimAn 07 Mar 2010 07:27 on Candy
    Посмотрел все равботы из первой десятки, Candy top1, ну а на втором Archeo без спорно.
    0
  • ru FiRE-DimAn 04 Mar 2010 20:31 on Archeo
    Самый шикарный мув по COD4 что я когда либо видел!!!

    Поразительно как автору удалось в 2 минуты впихнуть столько действия, и на столько шикарно его оформить, так что у многих после просмотра отваливается челюсть. Хоть мув и идет всего 2 минуты, тем не менее его можно смотреть бесконечно. Работа буквально нашпигована красивейшими сценами и смотрится при этом на одном дыхании много раз подряд.

    Но все же первое место отдал бы мувику Candy ибо в плане мувимейкинга он гораздо сложнее. Ведь чтобы сделать такое надо во-первых очень много труда вложить, во-вторых идея там гораздо лучше сама по себе и воплощена превосходно. Ну и аналогов даже близко нет. А такие как арчео через пол года будет хоть завались 3d rippper и 3d max в руки и вперед. Да что там пол года? Уже есть, тот же LAX в одном шаге от той же идеи оказался.


    Кароче топ2!!! Если бы не было Candy то топ1 без вариантов.
    0
  • Большое разочарование для меня - ожидал много большего. Думаю дело в музыке - никакая, не понимаю за что там золото вообще (в графике тоже ничего интересного не увидел, что меня очень не приятно удивило). Видимо действительно конкурс был унылый и просто не кого было избивать. В общем зря потраченые 160 рублей (столько стоит в нашем городе выкачать 124 метра).
    Поймите правильно - не то чтобы это было совсем полное Г, но относительно того что лично я ожидал все же большое разочарование. Думаю дело все-таки в невыразительной музыке - каша какая-то.

    В общем удачи в будущих работах и самое главное музыку надо какую-то по-выразительнее брать, а не это. Оценку неставлю.
    0
  • Самый ржачный ролик по КС. Когда первый раз увидел наверное пол часа под столом катался :)))
    Тем кто не видел еще советую посмотреть Clan Wars тоже уматное видео, Хотя конечно Контра для детей это ЧЕМПИОН!!! :) спасиб за публикацию.

    И пофиг что баян :)
    0
  • ru FiRE-DimAn 02 Oct 2009 06:28 on +5
    Welcome GUYZZZZ!
    It’s just CS-Moviemaking dream-team :D
    Честно говоря, некоторые последние новости на МН просто шокируют и что шокирует еще больше - они шокируют в хорошем смысле :)
    И новобранцы прям вообще команда мечты, особенно Pray – два мува но сколько наград за них. Эру не видел но Хаш крепко врезался в память дал бы ему первое место на том несчастном конкурсе. Oui – тоже no comments. Да и остальные, что тут говорить…
    Bravo MN!!!
    0
  • ru FiRE-DimAn 02 Oct 2009 05:59 on
    Стиль похоже тот же что и в трейлере был.
    Кто не видел,идите по ссылке [url]http://www.movienations.com/movie/1952[/url]
    Удачи на контесте HQ-Media!!! ой всм MovieNations ;)
    0
  • ru FiRE-DimAn 28 Sep 2009 19:52 on
    Просто фантастическая новость. :) уж такого точно не ожидал прочесть. Джиг можно сказать вернулся с того света.

    Согласен с dop1NG-ом. Джигарн Х2 один из лучших мувов что я видел. И плевать я хотел на то что кто-то его не дооценил. Я видел достаточно случаев когда сногсшибательному муву оценок не додавали. Chillside вообще отличные мувы делали. А когда они в несколькером берутся за работу результат должен быть улетный.
    В общем очень ждем!

    Вперед в будущее, за светлое прошлое!!! :)
    0
  • ru FiRE-DimAn 02 Sep 2009 07:22 on
    Блин - хотел на следующий конкурс ихний работу сделать. А тут такая вафля. Куда теперь делать блин!
    Кароче я очень разочарован...
    0
  • ru FiRE-DimAn 29 Aug 2009 05:41 on Canvas
    Список особо ярых завистников (см голосование 1 1 1 1 1):
    homers!
    Neksh1N
    FoST (еще и лицемерит в комментах - "для 4-го места маловато 7/10", а сам 1 1 1 1 1 ставит в голосовании, нормально, да?)
    VaNjke (и этот туда же - "нот лайк такие мувы! 1\10 для меня, но ставить не буду" голосование 1 1 1 1 1)

    То что завистники знаю точно, сам с таким сталкивался, поэтому и за VILLAGE заступлюсь. Некторые даже регистрируются по несколько раз чтобы рейтинг понизить. Позор таким людям и по физиономии.
    0
  • ru FiRE-DimAn 29 Aug 2009 05:18 on Canvas
    ШЕДЕВР - не меньше. Огромный респект автору. Работа однозначно заслуживает первое место (даже не смотря на сходство фрагпарта с работами fiter-а). За душу берет решительно все.
    Очень жаль что только сейчас смог посмотреть (инет у нас дорогой очень, ждал когда скачают и не зря ждал).
    Баллы 600 из 10, без вариантов!!!
    Все кто ставят меньше 10 завистники 100 пудово.

    Что касаемо первой тройки на BDMC R2, то какой нахрен Вадос с Journey Through The Unknown? Да этот мув рядом с CANVAS и призерами не валялся, за исключением разве что killing entertainment и то еще большой вопрос...
    Вообще, считал итоги конкурса справедливыми пока не увидел CANVAS. А увидев понял что Первое место не у той работы. Был бы VILLAGE из МН или Ариесов 100% первое место за ним было бы, а так балы ставили только те кто видел мув и честно голосовал.

    Крайне обидно что такой креатив на 4 месте, VILLAGE - ТЫ ГЕРОЙ!!!! И ОДИН В ПОЛЕ ВОИН - ЭТО ПРО ТЕБЯ!!!!!
    0
  • ru FiRE-DimAn 23 Jul 2009 23:53 on
    Berkut ДИМА!!! Спасибо что бросил нас :D и продал свою душу дьяволу.

    Zoob:"Всё нормально ребят, думаю МН навсегда останется для многих сайтом с которого они начинали свой мувимейкерский путь"
    Да это так!!! Ты прав и мы согласныс тобой на все 100%

    Касаемо барашиков(ARIES), да они там сами друг с другом скоро перегрызутся (кого они там последнего выгнали\съели госта или клатча? ктонить напомнит?), да и тащит их по сути два человека Михсер и тот кто туторы мутит. Так что далеко не загадывайте, а МН уже 100 лет в обед будет. Токо двигаться действительно надо вперет, могу помочь с оформлением чтобы освежить вид сайта. Для нашего местного делаю флэхи к мувам, получается очень неплохо, могу скинуть если есть желание ознакомиться с предложением.

    А на счет того что никто никому не должен, то как говорит старо-русская пословица: "назвался груздем — полезай в кузов". И нечего тут удивлятся высказываниям юзверей, а то что лень, и зае*ало уже это все и т.д. понимаю но такова жизть. Либо позор либо мучения - "жизнь гамно как ни крути" реклама сока Б. И. Т. Ч. :)
    0
  • Надо было за своих активнее голосовать. Вот за SG3 народ голосовал, а МН своего лидера подвела. Делаем выводы...
    0
  • При помощи моей технологии все намного проще и универсальнее чем парится в афтер эффекте с камера треккерами. А про качество и "реалистичность" результата я вообще молчу как бы. АЕ конечно мощный и нужный инструмент, но не надо его переоценивать - все таки это всего лишь программа для компоузинга.
    0
  • zoob:
    "может из-за чудовищного разрешения, а может из-за цветокоррекции видео кажется каким-то "нереальным", я даже забыл что это КС."

    Мув еще не смотрел, но судя по размеру там дело в количестве кадров в секунду видимо оно не менее 50. А скорее даже больше из мувов с подобными показателями могу посоветовать Erasus 2.
    0
  • хз - вроде слышал что можно. Как - незнаю. А зачем темболее :)
    0
  • ru FiRE-DimAn 16 Mar 2009 18:58 on
    ПОИСК МУВОВ добавленнных за последнее время неудобен. Да и вообще искать их на сайте не удобно.
    Расширьте списки LAST ADDED и TOP RAITED хотябы до 15 штук, а то пипец - не делю на сайте не был и ищи теперь иголку в стоге сена.
    0
  • Diezzzza:
    "как замена оружия на более детализированное и тд. Тоже самое про карты , смотрелось бы уеб$$щно"

    Ну это смотря от куда у тебя руки растут :)
    Если человек не умеет оружие масштабировать и рисовать, то конечно у него все так плохо будет. Просто уметь надо или учиться.
    0
  • Пока сам мув не смотрел еще, но по скринам вижу что "зима" тут тока за счет Глоу. Что карты-то не перерисовал? Если уж про "Русскую ЗИМУ" мув делаешь, будь добр и декарации сделай соответствующие, а не дешевую Глоуную размазню какую-то. Ну а в остальном скачаем (надеюсь) глянем че там как :) Оценку не ставил пока.
    0
  • Честно говоря хз че за прога. Но могу сказать что у тех прог которые я пробывал при экспорте была одна и таже проблема - сцена экспортировалась без анимации. Ну и пришлось решать проблему таким вот способом. Изначально я вообще это в Экселе проворачивал, но потом написал прогу, для удобства. Самой тяжелой проблемой было переведение угловых величин. В бвх все понятно углы x y z , но вот в врмл нет - там вместо трех чисел четыре - вот и думай что они могут значить, но мне удалось догадаться.
    0
  • "Но для некоторых карт текстуры хранятся в самом файлике карты. Их нельзя будет изменить"
    lol :DDDD
    Смотри мой мув - я изменил. Правда конечно не тем способом что тут описан.
    0
  • Агент 007 млин :D:D:D:D секреты у него :D:D:D У тебя наверное способ типа того что на криатив мувес выложили приминительно к Cinema 4d (один только туториал на полтора часа).

    В общем из всей той чуши и нелепых отмазок которые ты написал могут вытекать лишь два варианта:
    1. Твой метод мягко говоря полная лажа;
    либо более вероятный вариант
    2. Ты нагло ВРЕШЬ и НЕ МОЖЕШЬ ОТВЕТИТЬ ЗА СВОИ СЛОВА.

    P.S. Совет: В следующий раз прежде чем пытаться выставить себя умным, подумай стоит ли врать?
    0
  • линк?

    Вот из того что на мувинации выложено
    [url]http://www.movienations.com/movie/1711/20[/url]

    В максе делалось:
    Динамическое небо (DreamScape)
    Эффекты с огнем (Fume FX)
    Материал для титров (фотки там, горы и т.п.) и еще по мелочи.


    Мб, но явно не сейчас, ибо просто всё будет. Да и Ghost не согласится...

    Думаешь кого-то такой ответ в чем-то убедит? Бред полный! :D

    Чего скрывать-то? И зачем? Отмазки вообще нелепые.


    P.S.
    В моем методе все просто, надо только один раз сделать чтобы понять и все станет понятно и быстро, если голова на месте.
    0
  • Freemen:
    Я в принципе так и думал что ты ответишь - типа "это миксер во всем виноват" а ты не при делах типа, 5 минут на обучение дружбана не нашел - классная отмазка :D

    На счет учить меня - причем тут я?!!! Меня учить не надо. Ты всех научи раз считаешь что твой способ лучше и софт нафиг не нужен, а просто так чушь молоть - это понты нарезать.

    Касаемо мува от клатча - Согласись я свою работу с использованием этой технологии уже сделал. Так что у меня есть все основания пологать что данная технология нужна мувимейкерам и ранее была не доступна.
    0
  • "unichnka: Rebyat, sorry za tupoy vopros, nu chto-to ni kak ne poymu, zachem v maks zasoovat' cameru iz cs'a?"

    Это нужно для эффектов. Камеру можно не только в 3д макс перекидывать но и в Cinema 4D но с ним почти никто не умеет работать а с Максом умеют работать многие. Это позволяет реализовать в высоком качестве множество эффектов во внутреигровом мире например анимированное небо при виде от первого лица.
    Результат как правило получается очень красивый.

    Для примера могу провести паралель с кино. Эффекты в современных фильмах делаются по схожим принципам, т.е. совмещается отснятое видео и 3д графика.

    На самом деле перенос камеры в Макс открывает большое количество возможностей для среднестатистического мувимейкера, причем без особых затрат сил и времени. Нужна лишь фантазия и немного смекалки.

    И честно говоря мне не понятно о чем говорит freemen ни в одном муве не видел совмещения игрового мира с 3д. Всм такого которое можно только импортом камеры в макс сделать. Примеров же использования Cinema 4d и принципа Campath (так его назовем) достаточно, но я предлагаю совершенно другой уровень эффектов.
    0
  • "Freemen: зачем столько софта когда можно стандартными средствами макса всё сделать..."

    Парень раз ты такой умный то объясни одну вещь. Почему тогда у тебя в муве о Spectre совмещение 3д с игровым миром сделано так по ДЕРЕВЯННОМУ? Это ведь одна из последних твоих работ, не так ли?

    Объясняю что имею ввиду:
    В моментах на 1:30, 2:28, 2:38 у тебя совмещение идет с использованием CAMPATH, всм ключевые точки пролета камеры в максе вбиты вручную - а это ведь ДЕРЕВЯННЫЕ!!! ТЕХНОЛОГИИ ДВУХЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ (сужу по себе - делал такое еще в конце 2006 годв)
    2:56 вид сделан во время движения стрейфом (без поворотов) - здесь просто тупо в вегасе совместить можно.

    Из этого можно сделать вывод что ты видимо непонимаешь о чем речь. Программа позволяет перенести ЛЮБЫЕ движения камеры - в том числе при виде от первого лица, во время стрельбы и т.п. Я хз как тебе еще лучше объяснить? С ДЕРЕВЯННЫМИ технологиями которые продемонстрированы в твоем муве такого не сделаешь.


    P.S. Не хочу чтобы меня поняли не правильно - мне самому мув нравится, я лишь говорю о технической стороне раелизации.
    0
  • Sershant ты наверное не понял про что я говорю - первые 30 секунд идут названия спонсоров - если тут автор на 100% Вадоскин, то значит я не прав. Но я что-то в этом сомневаюсь. Как максимум он мог скомпоновать ролики с названиями спонсоров и подставить свою музыки, но это не означает авторскую работу на 100%.
    А вообще думаю точнее всех на этот вопрос может ответить сам автор так что не вижу смысла рассуждать на эту тему.


    Что касается тормозов, А память у тебя какая? Это тоже мягко говоря вляет.
    Для справедливости замечу, то что я написал это показатель при просмотре через Windows Media Player, если смотреть через классик то получится на 5% ниже в среднем. Но это тоже многовато для таких параметров видео. Взять для примера Sunman 5 - тот же кодек, тоже разрешение, те же 30 фпс, но качество изображения выше и загрузка проца почти в полтора раза меньше.
    0
  • Минусы:
    Первые секунд 30 заставка сделанная спонсорами так что ее можно как бы не оценивать. Водоскин решил ее не убирать,несмотря на то что конкурс чьи спонсоры в этих 30 секундах, прошел без данного мува. Сделано качественнои красиво, но не автором.

    Честно говоря ожидал от вадоскина большего, в плане эффектов и качества работы. Про фраги молчу, так как мув заказной (не вина мувимейкера, что было то нашел).
    Большинство эффектов однотипные - деление на два слоя, игроки и крата. Причем сделаны с откровенными косяками на 3:02 пожалуй показательный момент - игроки поверх огня от ствола и взорвавшейся гранаты бегают, причем окруженны каким-то непонятным черным ореолом. Не думаю что это эффект - думаю на самом деле это неправильный хрома кеинг по зеленому. Видел такой же касяк у вадоскина в Beyond the invisible (заставка ореол вокруг карты de_train, над крышами), но решил что по невнимательности. Оказалось хуже - по ходу дела он просто не умеет иначе. Это печально.
    Можно было бы снова промолчать но этот касяк там постоянно, почти весь Нюк, Много на инферно, на дасте2, и даже блин в титрах опять тоже самое.

    А еще не понимаю зачем автор такое изображение сделал - типа блума эффект (может неправильно назвал), только с очень заниженными параметрами. Имеется в виду что смешаны два одинаковых изображения одно из которых размазано блюром или с эффектом глоу, а другое обычное. Если блур (или глоу) с небольшими коэффициентами то получается мутное изображение - как тут (хотя на скринах с вегаса может выглядеть красиво). При таком эффекте на протяжении всего мува, разрешуха 1280х720 и кодек x264 как бы теряют смысл.

    Кстати о х264 - доволно сильно тупит комп - 25-35% загрузки процессора (кор 2 Дуо 2,66 ГГц,8800gtx). И это при 30 кадрах в секунду - пипец, честное слово. Для такой тачки это очень сильные тормоза. У меня так только FULL HD тупит, а это 1920х1080 при 30 фпс, тем же кодеком.

    Плюсы:
    Пару моментов понравилось, но в целом мув очень слабо оценю, хотя и не хочется вадоскину такое ставить, но я мув реально не понял.
    Ну и еще по идее мувимейкерам должны понравиться ошибки и вылеты вегаса в конце титров. Но помоему автор не смог нормально эту идею выразить. Почему-то не охота улыбаться когда это видишь.
    Музыка вещь субъективная, но напишу: пока чето не вставило.
    Зато камеры как всегда - в стиле вадоскина. Незнаю хорошо это или не очень - по мне так в прошлый раз лучше было. Да и качество исполнения и кеинг автора тут опять подвели.

    В общем даже плюсов нормальных не получилось поставить, все с оговорками. Разочаровал мув в общем - меня лично.

    Оценку поставлю позже (наверное).
    0
  • ru FiRE-DimAn 29 Oct 2008 04:28 on
    2 Xakepok: "Кстати да, пора бы уже взять 1 место"
    Ну конечно всякое бывает, но финалы российских отборочных Putb просто можно сказать зубами вырывал (3 карты + овертайм). Как потом сказал сам Lex "Нам просто сегодня повезло". Так что незнаю как там с победой - шансов не очень много. Но будем надеяться на "везение".

    Кстати тем кто не видел советую посмотреть демки с финала - еще тот матч был (правда громче всех на нем орал не Lex а Dmitry P. - кто был тот слышал :) )
    0
  • Zonic:
    Там нет 3д в классическом понятии. Там все 3д интегрировано в игровой мир.
    Например огонь позади контра на первом скрине
    0
  • poLe ты похоже очень наблюдательный человек. Заметить и понять где депз-подсветки использованы это круто :) Действтительно за счет таких масок помимо подсвечивания (3:14 или 2:45 например), сделаны такие эффекты как мороз на планте (7:13 например), подсвечены взрывы гранат. В общем глаз-алмаз у тебя :) Спасибо за коммент!

    Docent.7 - город Магадан.
    0
  • Честно говоря удивился когда узнал что мой мув выложили - думал что его размер станет непроходимой преградой для публикации.
    Но видимо SERSHANT увидел в нем достоинства, благодаря которым, несмотря на размер, его стоило опубликовать на MN - чему я очень рад. Спасибо!
    Касаемо влияния фпс на размер видеофайла мувика, отвечу так: размер этого мува при 30 фпс около 490 МБ, при всех остальных тех же параметрах (разрешение, кодэк, коэффициент сжатия, и т.п.).
    Фпс 60 выбран для того чтобы сделать движение более менее плавным потому как на 30 такие демки на мой взгляд выглядят уж очень прирывисто, а при 40 особых отличий от 30 (именно для таких демок) не наблюдается.
    А демки другие выбрать нельзя. Это все-таки мув по чемпионату, и демки там все получились с лагами.

    Кто хотел скрины - я их выложил, смотрите. Надеюсь кто-нибудь благодаря им все-таки решит скачать мув и написать отзыв. Извиняюсь за задержку.

    Avatar4pro напиши какие именно текстуры не понравились. Дело в том что я собираюсь потом использовать эти наработки для других мувов.

    Тем кто смотрел - спасибо за отзывы.
    0
  • ru FiRE-DimAn 25 Jul 2007 05:43 on
    Гоуст а ты не знаешь как вид из глаз через это дело задавать (ВСМ ЧЕРЕЗ демоедит)? А то я хочу тут сделать мув по матчу минут на 120 (всм с комментарием, так что смотреть интересно). Так вот комментарий есть - одна проблема - комментарий динамичный и надо с глаз очень многих игроков смотреть, а в этом случае снять мув становится ну СУПЕР сложно (надо ведь еще и звук захватывать с каждого игрока отдельно. Кароче самый простой и правильный путь - это запрограммировать демку. Причем вид надо имено из глаз, как пролет какмеры я давно уж научился делать - еще когда мне дакота про эту команду на форуме написал (кстати что так долго переводили? - уже пол года с тех пор прошло), и думал что переключаться по игрокам с видом от первого лица легко\, а когда посмотрел оказалось нет. Хотя демку переправить легко если такие события в ней есть, токо проблема в том что с такими параметрами в демо эдите события не создать (всм обычным путем), так что вот и возникла проблема "как запрограммировать переключение по игрокам при виде с первого лица?". Ты вроде капаешься по этим делам - может где-нить тутор видел - в любом виде на любом языке - кроме барабарского.
    0
  • Знающие мувимейкеры скажите НУ НЕ УЖЕЛИ НЕТ СПОСОБА СДЕЛАТЬ ДВИЖЕНИЯ ПЛАВНЫМИ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ МЫШИ???? Должен быть!
    0