Блин...на сайтах ищи 3DMIR, RENDER есть уроки, в GAMEDEVE где то было в форумах.
6epcepk
Во первых необизательно использовать все текстуы.
Прозрачность:
Делаешь в любов граф редакторе альфа канал для текстуры (черное - прозрачная часть, соответственно белая нет). Сохраняешь в отдельной картинке. Потом в материале, где тескстура с необходимыми дырками, накладываеш на карту прозрачности альфа картинку. Или выбираешь BLEND стандарт материала, и в качестве 1 материала берешь тектуру, а качестве маски альфу. А самое лучшие это создать в фотошепе DDS картинку (текстура и альфа в одном).
Блин...на сайтах ищи 3DMIR, RENDER, в GAMEDEVE где то было в форумах.
6epcepk
Во первых необизательно использовать все текстуы.
Прозрачность:
Делаешь в любов граф редакторе альфа канал для текстуры (черное - прозрачная часть, соответственно белая нет). Сохраняешь в отдельной картинке. Потом в материале, где тескстура с необходимыми дырками, накладываеш на карту прозрачности альфа картинку. Или выбираешь BLEND стандарт материала, и в качестве 1 материала берешь тектуру, а качестве маски альфу. А самое лучшие это создать в фотошепе DDS картинку (текстура и альфа в одном).
clutch5
---------------------------------------
Блин...а писали хост безлимитный.
Ладно, потом трейлер пиришлю.
Я возможно предвзято отошусь к максовским рендеренским плагинам, недолюбливаю их, эт чисто мое мнение.
Да..ИК штука рульная, упращает обработку движания раз в 10. И еще..кажеться в BIPED нельзя редактировать размеры отдельных участков тела. ТАк что по человечески скелет не подгонишь к модели.
WAP
Кажеться нет, МАКС единственная прога с открытым кодом программы и скриптописанием (в самой проге можно написать скрипт), поэтому для нее все без проблем пишеться и дофига. и открыто распространяеться, там даже есть проверка C++ кода перед компиляцией.
DEANAR
Дело в том что Biped, создан в максе для упрощенных работ со скелетом и анимацией. В основном он расчитан на motion capture (хочешь исходник Biped анимации балетного танца отошлю, весело чувак контрийский скакать будет:). Так вот, самая тема использовать на кастях ИК анимацию (инверсную кинематику). То есть допустим, не надо гнуть части ноги, а подымая лодышку, будет в правильном положении выгибаться вся нога, а сли надо то и тело, эт дела 5 минут.
Так я делаю в своем муви. (Контр мультик со смесью игры кломанды)
Ксати....че не выложили наш трейлер AXE movie trailer :(.
Урок перепиши. Там уже писал в коментах. 1 НЕ используйте V_RAY, только тормоза от него. Используя стандартную карту RAYTRACE, можно создать офигенную такую же медную полю или какую либо другую.
ЗАту обработка быстрей. И урок следа добавь. И в таком ракурсе гравировка на пули не помишала бы, смотрелось бы в мувике просто офигительно
Блин....зачем через лес идти?. В уроке "полет пули" где 3дшный, на этом сайте, есть описание подроное как выдрать чела из контры, из mdl в smd, а помот скриптом в макс, при этом кости импорться, и уже с профессиональной укладкой и натяжкой, также есть возможность импорта анимации. Из этих костей пару минут перевода в бипед анимацию, или же при желание создать убойную анимацию в каракте студию, и ИК связи.
Крутой урок. Блин наконец модели повыдераю для мувика. Но есть но. Думаю могу покритиковать часть связанную с максом. Сам им увлекюсь 2 года.
1. Материал пули.
Не одна пуля на свете не имеет такого кооф отражени :). ДА и V-RAY здаесь лишен. Лишь увеличивает время рендеринга. ЛУчше вручную зделать карту: поставить свечение и блик эдок на 120 и 60 и на отражение наложить карту RayTrace с 60%. Будет самое то. Тут очень близкие ракурсы, а на любой пули есть гравировка, делать ее с помощью бамп карты 2 минуты. Без искажения следа от пули не куда. ЗДесь не помишало бы. После каждой пули оно есть, так как расколяеться от выстрела и расколяет за собой воздух.
2. Слишком отличаеться сцена от остольного игрового видео. слишком четкие и яркие тестуры, в настройках материала надо добавить немного смазывания и снизить контрасность.
3. Свет...Слишком четкие тени и угол не соотвествует с игрой, омни надо ставить выше и четкость тени ниже.
4. Анимация...корявенькая камера :). Всех парелестей полета не видно, и даже чиж не обладает такой скорострельностью что- бы пули летели в 20 см друг от друга.
На мой 324-477-351. У меня падла ася зависает на поиске. Хотя вроде даже прорвался. короч мой подленный ник VAL
Блин...на сайтах ищи 3DMIR, RENDER есть уроки, в GAMEDEVE где то было в форумах.
6epcepk
Во первых необизательно использовать все текстуы.
Прозрачность:
Делаешь в любов граф редакторе альфа канал для текстуры (черное - прозрачная часть, соответственно белая нет). Сохраняешь в отдельной картинке. Потом в материале, где тескстура с необходимыми дырками, накладываеш на карту прозрачности альфа картинку. Или выбираешь BLEND стандарт материала, и в качестве 1 материала берешь тектуру, а качестве маски альфу. А самое лучшие это создать в фотошепе DDS картинку (текстура и альфа в одном).
Блин...на сайтах ищи 3DMIR, RENDER, в GAMEDEVE где то было в форумах.
6epcepk
Во первых необизательно использовать все текстуы.
Прозрачность:
Делаешь в любов граф редакторе альфа канал для текстуры (черное - прозрачная часть, соответственно белая нет). Сохраняешь в отдельной картинке. Потом в материале, где тескстура с необходимыми дырками, накладываеш на карту прозрачности альфа картинку. Или выбираешь BLEND стандарт материала, и в качестве 1 материала берешь тектуру, а качестве маски альфу. А самое лучшие это создать в фотошепе DDS картинку (текстура и альфа в одном).
---------------------------------------
Блин...а писали хост безлимитный.
Ладно, потом трейлер пиришлю.
Я возможно предвзято отошусь к максовским рендеренским плагинам, недолюбливаю их, эт чисто мое мнение.
Да..ИК штука рульная, упращает обработку движания раз в 10. И еще..кажеться в BIPED нельзя редактировать размеры отдельных участков тела. ТАк что по человечески скелет не подгонишь к модели.
Кажеться нет, МАКС единственная прога с открытым кодом программы и скриптописанием (в самой проге можно написать скрипт), поэтому для нее все без проблем пишеться и дофига. и открыто распространяеться, там даже есть проверка C++ кода перед компиляцией.
Дело в том что Biped, создан в максе для упрощенных работ со скелетом и анимацией. В основном он расчитан на motion capture (хочешь исходник Biped анимации балетного танца отошлю, весело чувак контрийский скакать будет:). Так вот, самая тема использовать на кастях ИК анимацию (инверсную кинематику). То есть допустим, не надо гнуть части ноги, а подымая лодышку, будет в правильном положении выгибаться вся нога, а сли надо то и тело, эт дела 5 минут.
Так я делаю в своем муви. (Контр мультик со смесью игры кломанды)
Ксати....че не выложили наш трейлер AXE movie trailer :(.
Урок перепиши. Там уже писал в коментах. 1 НЕ используйте V_RAY, только тормоза от него. Используя стандартную карту RAYTRACE, можно создать офигенную такую же медную полю или какую либо другую.
ЗАту обработка быстрей. И урок следа добавь. И в таком ракурсе гравировка на пули не помишала бы, смотрелось бы в мувике просто офигительно
1. Материал пули.
Не одна пуля на свете не имеет такого кооф отражени :). ДА и V-RAY здаесь лишен. Лишь увеличивает время рендеринга. ЛУчше вручную зделать карту: поставить свечение и блик эдок на 120 и 60 и на отражение наложить карту RayTrace с 60%. Будет самое то. Тут очень близкие ракурсы, а на любой пули есть гравировка, делать ее с помощью бамп карты 2 минуты. Без искажения следа от пули не куда. ЗДесь не помишало бы. После каждой пули оно есть, так как расколяеться от выстрела и расколяет за собой воздух.
2. Слишком отличаеться сцена от остольного игрового видео. слишком четкие и яркие тестуры, в настройках материала надо добавить немного смазывания и снизить контрасность.
3. Свет...Слишком четкие тени и угол не соотвествует с игрой, омни надо ставить выше и четкость тени ниже.
4. Анимация...корявенькая камера :). Всех парелестей полета не видно, и даже чиж не обладает такой скорострельностью что- бы пули летели в 20 см друг от друга.
А так все круто :)