• Movies
  • Moviemaking
    • Demos
    • Tutorials
    • Articles
    • Downloads
    • Forum Topics
  • Contests
  • Pride
    • Main
    • Challenges
    • History
    • FAQ
    • Suggest music track
  • About
    • About
    • Team
    • Contact us
  • Signup
  • Login
  • Home
  • LP
  • User profile

LP user profile ID: 3557

  • Russia Russia
  • Score: 0
  • Since: 19.09.2006
  • Last Visit: 10.05.2009
  • Works 0
  • About
  • Favorites 0
  • Comments 9

The user has not told about himself

The user has not added favorites

  • ru LP 18 Mar 2007 06:00 on
    Да да это клевая идея - быстрей делайте опрос и выкладывайте на сайте!!!!!!!!
    0
  • ru LP 16 Dec 2006 10:47 on Создание скелета для модели (Biped)
    deanar

    На мой 324-477-351. У меня падла ася зависает на поиске. Хотя вроде даже прорвался. короч мой подленный ник VAL
    0
  • ru LP 13 Dec 2006 13:09 on Bullet сцена
    RD|600kg

    Блин...на сайтах ищи 3DMIR, RENDER есть уроки, в GAMEDEVE где то было в форумах.

    6epcepk

    Во первых необизательно использовать все текстуы.

    Прозрачность:

    Делаешь в любов граф редакторе альфа канал для текстуры (черное - прозрачная часть, соответственно белая нет). Сохраняешь в отдельной картинке. Потом в материале, где тескстура с необходимыми дырками, накладываеш на карту прозрачности альфа картинку. Или выбираешь BLEND стандарт материала, и в качестве 1 материала берешь тектуру, а качестве маски альфу. А самое лучшие это создать в фотошепе DDS картинку (текстура и альфа в одном).
    0
  • ru LP 13 Dec 2006 13:09 on Bullet сцена
    RD|600kg

    Блин...на сайтах ищи 3DMIR, RENDER, в GAMEDEVE где то было в форумах.

    6epcepk

    Во первых необизательно использовать все текстуы.

    Прозрачность:

    Делаешь в любов граф редакторе альфа канал для текстуры (черное - прозрачная часть, соответственно белая нет). Сохраняешь в отдельной картинке. Потом в материале, где тескстура с необходимыми дырками, накладываеш на карту прозрачности альфа картинку. Или выбираешь BLEND стандарт материала, и в качестве 1 материала берешь тектуру, а качестве маски альфу. А самое лучшие это создать в фотошепе DDS картинку (текстура и альфа в одном).
    0
  • ru LP 13 Dec 2006 08:16 on Создание скелета для модели (Biped)
    clutch5
    ---------------------------------------
    Блин...а писали хост безлимитный.
    Ладно, потом трейлер пиришлю.

    Я возможно предвзято отошусь к максовским рендеренским плагинам, недолюбливаю их, эт чисто мое мнение.

    Да..ИК штука рульная, упращает обработку движания раз в 10. И еще..кажеться в BIPED нельзя редактировать размеры отдельных участков тела. ТАк что по человечески скелет не подгонишь к модели.
    0
  • ru LP 12 Dec 2006 14:03 on Создание скелета для модели (Biped)
    WAP
    Кажеться нет, МАКС единственная прога с открытым кодом программы и скриптописанием (в самой проге можно написать скрипт), поэтому для нее все без проблем пишеться и дофига. и открыто распространяеться, там даже есть проверка C++ кода перед компиляцией.
    0
  • ru LP 12 Dec 2006 13:59 on Создание скелета для модели (Biped)
    DEANAR
    Дело в том что Biped, создан в максе для упрощенных работ со скелетом и анимацией. В основном он расчитан на motion capture (хочешь исходник Biped анимации балетного танца отошлю, весело чувак контрийский скакать будет:). Так вот, самая тема использовать на кастях ИК анимацию (инверсную кинематику). То есть допустим, не надо гнуть части ноги, а подымая лодышку, будет в правильном положении выгибаться вся нога, а сли надо то и тело, эт дела 5 минут.

    Так я делаю в своем муви. (Контр мультик со смесью игры кломанды)

    Ксати....че не выложили наш трейлер AXE movie trailer :(.

    Урок перепиши. Там уже писал в коментах. 1 НЕ используйте V_RAY, только тормоза от него. Используя стандартную карту RAYTRACE, можно создать офигенную такую же медную полю или какую либо другую.
    ЗАту обработка быстрей. И урок следа добавь. И в таком ракурсе гравировка на пули не помишала бы, смотрелось бы в мувике просто офигительно
    0
  • ru LP 09 Dec 2006 16:16 on Создание скелета для модели (Biped)
    Блин....зачем через лес идти?. В уроке "полет пули" где 3дшный, на этом сайте, есть описание подроное как выдрать чела из контры, из mdl в smd, а помот скриптом в макс, при этом кости импорться, и уже с профессиональной укладкой и натяжкой, также есть возможность импорта анимации. Из этих костей пару минут перевода в бипед анимацию, или же при желание создать убойную анимацию в каракте студию, и ИК связи.
    0
  • ru LP 20 Sep 2006 05:00 on Bullet сцена
    Крутой урок. Блин наконец модели повыдераю для мувика. Но есть но. Думаю могу покритиковать часть связанную с максом. Сам им увлекюсь 2 года.

    1. Материал пули.
    Не одна пуля на свете не имеет такого кооф отражени :). ДА и V-RAY здаесь лишен. Лишь увеличивает время рендеринга. ЛУчше вручную зделать карту: поставить свечение и блик эдок на 120 и 60 и на отражение наложить карту RayTrace с 60%. Будет самое то. Тут очень близкие ракурсы, а на любой пули есть гравировка, делать ее с помощью бамп карты 2 минуты. Без искажения следа от пули не куда. ЗДесь не помишало бы. После каждой пули оно есть, так как расколяеться от выстрела и расколяет за собой воздух.

    2. Слишком отличаеться сцена от остольного игрового видео. слишком четкие и яркие тестуры, в настройках материала надо добавить немного смазывания и снизить контрасность.

    3. Свет...Слишком четкие тени и угол не соотвествует с игрой, омни надо ставить выше и четкость тени ниже.

    4. Анимация...корявенькая камера :). Всех парелестей полета не видно, и даже чиж не обладает такой скорострельностью что- бы пули летели в 20 см друг от друга.

    А так все круто :)
    0
View more

The user has not uploaded his works

  • Friends
  • Subscribed
  • Subscribers
No friends
No subscriptions
No subscribers

User Feed

Menu

YouTube
Facebook
Twitter
VK
Помощь с HLAE
History Fridays
MN Pride
Submit movie

Games:

Battlefield 1 Battlefield 1 21 Battlefield 4 Battlefield 4 39 Call of Duty 4 Call of Duty 4 416 Call of Duty: BO2 Call of Duty: BO2 282 Call of Duty: BO3 Call of Duty: BO3 22 Counter-Strike Counter-Strike 1977 Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source 354 CS:GO CS:GO 2565 Dota 2 Dota 2 84 League of Legends League of Legends 41 View All Games

Other categories:

Anime 457 Other 171 CG 146 Cinema 121

© MovieNations.com 2005-2025