Вышел скрипт для импорта BVH в SFM

Сегодня утром, была наполовину реализована мечта многих CS мувимейкеров. Многоуважаемые разработчики HLAE выпустили скрипт для импорта .BVH. Автором скрипта является R.I.Pieces (Dominik Tugend). На данный момент скрипт позволяет импортировать ключевые точки (keyframes) в любую отдельно взятую камеру SFM'а, но к сожалению ввиду каких-то неизвестных нам обстоятельств BVH файл не хранит информацию относительно угла обзора камеры (FOV). В readme что идёт вместе со скриптом, помимо базовых инструкций применения, присутствует так же ссылка на форум где объясняется принцип и формула расчёта угла обзора CSGO.

Обновление: Скрипт экспорта так же был выпущен 29.06. Ура, товарищи!

Скрипт: https://github.com/ripieces/afx-sfm-scripts

Сортировка:
  • RU Contrastniy 28 июн. 2016 09:55
    Безполезно.
    • RU shinboy 28 июн. 2016 07:58
      сфм хуйня!
      • ZZ Barabulyko 28 июн. 2016 08:09
        Ты чо такой дерзкий, э, пашли побатлим, за базар ответишь *присел на кортаны*
    • RU MP 28 июн. 2016 06:59
      nice
      • ZZ Barabulyko 28 июн. 2016 05:52
        Жаль конечно фов не смог зашить в файл, но шо поделать. Ждём-с новых разработок.
        • US Chet Jong 28 июн. 2016 04:33
          УРА!
          • NE tEGO 28 июн. 2016 04:27
            УРАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА