C картой можно сделать намнооооого проще (уже с готовыми наложенными текстурами) в 3дмаксе.
Конвертируем bsp в map при помощи Win Bspc
Открываем карту в Valve Hammer Editor, смотрим какие текстуры используются на мапе (нажимаем на выбор текстур, там ставим галочку Only Used Textures) и из каких файлов (Map --> Show Information)
C помощью Wally экспортирем текустуры из наших Wad файлов в формат BMP в какую-нить папку.
В Deep Exploration открываем наш map файл с картой, в анстройках Deep Exploration добавляем ту папку с текстурами, в которую экспортировали наши текстуры с помощью Wally (Tools --> Options --> Textures) Недостающие текстуры можно посмотреть нажав на восклицательный згнак внизу Deep Exploration.
Конвертируем нашу мапу (.map) в файл *.obj или *.max. (сохранёем вместе с текстурами) в одну папку
Открываем полученный файл в зд максе и делаем что хотим.
Конвертируем bsp в map при помощи Win Bspc
Открываем карту в Valve Hammer Editor, смотрим какие текстуры используются на мапе (нажимаем на выбор текстур, там ставим галочку Only Used Textures) и из каких файлов (Map --> Show Information)
C помощью Wally экспортирем текустуры из наших Wad файлов в формат BMP в какую-нить папку.
В Deep Exploration открываем наш map файл с картой, в анстройках Deep Exploration добавляем ту папку с текстурами, в которую экспортировали наши текстуры с помощью Wally (Tools --> Options --> Textures) Недостающие текстуры можно посмотреть нажав на восклицательный згнак внизу Deep Exploration.
Конвертируем нашу мапу (.map) в файл *.obj или *.max. (сохранёем вместе с текстурами) в одну папку
Открываем полученный файл в зд максе и делаем что хотим.