Импорт движения камеры в 3ds Max

В данном уроке будет рассказано как перенести в 3DsMax движение камеры, записанное при помощи Mirv Demo Tool в файл формата wrl. Для того чтобы это сделать, необходимо скачать программу SuperPOSITION.

 

Эта программа нам понадобится для конвертации файла *.bvh, создаваемого Mirv Demo Tool во время нарезки видео с использованием настройки Mirv_movie_export_cammotion 1.

 

Итак, программа скачана, запускаем ее. В появившемся окне нас интерисуют прежде всего два элемента:

1) флажок "Save VRML in same folder" - снимаем флажок.

2) кнопка "Click Me" - нажимаем и выбираем в диалоговом окне файл bvh с движением камеры, которое мы хотим перенести в Макс. Далее выбираем место и имя файла для результата конвертации (файл будет иметь расширение *.wrl, которое понимает 3ds max).

 

Далее запускаем 3ds max и выбираем команду меню "File -> import...". В появившемся окне сначала указываем тип импортируемого файла VRML (где-то в конце списка), а затем находим и выбираем наш wrl файл. В принципе движение камеры уже импортировано, но требуются некоторая настройка. Дело в том, что Mirv экспортирует только изменение координат камеры и углов ее поворота, т.е. если вы использовали зум во время записи, то его придется задать вручную. Собственно с этого и начнем:  выбираем объект View_Camera01 и выставляем значение FOV (обычно это 90 градусов) в закладке Modifity. Теперь нам требуется задать продолжительность ролика и используемый fps. Выставляем fps (желательно такой же, который использовался при записи) и длительность записываемого ролика (в зависимости от используемой шкалы: временная или покадровая).

Осталось последнее действие. Выбираем объект Camera01 и открываем Track View (меню Graph Editors -> Track View - Curve editors). В появившемся окне выделяем все ключевые точки (серые квадратики) и выставляем способ изменения значений в пошаговый выход (кнопка Set Out Tangents to Step в середине верхней части окна).Вот собственно и все.

 

Поясню еще пару моментов:

 1) Флажок "Save VRML in same folder" отвечает за автоматическое именование и сохранение файлов WRML. Т.е. Вы можете выбрать сразу несколько файлов для конвертации, в этом случае для каждого bvh файла будет создан соответствующий VRML файл в той же папке.

2) Если возникнут какие-то вопросы, то можно попробовать воспользоваться встроенной инструкцией на ломаном английском :) Для этого щелкните на надписи "How to use".Желаю удачи и кучи чумовых эффектов :)

Скачать SuperPOSITION.

Автор: FiRE-DimAn

Замечание редакции: VadoskiN подсказывает, что уже есть скрипт для 3ds max, чтобы импортировать движение камеры. Ссылка на сам скрипт.

Автор: FiRE-DimAn

Сортировка:
  • ru FiRE-DimAn 03 июн. 2009 06:21
    При помощи моей технологии все намного проще и универсальнее чем парится в афтер эффекте с камера треккерами. А про качество и "реалистичность" результата я вообще молчу как бы. АЕ конечно мощный и нужный инструмент, но не надо его переоценивать - все таки это всего лишь программа для компоузинга.
    • ec ANXS220 06 мая 2009 11:11
      все мона делать в максе, но афтер мне ближе

      например снять камеру от 1 лица, кинуть в афтер, в афтере сделать партиклы дождя ( или снега иль кон4и какой-нить ). Чел двигается влево - дождь относительно его двигается вправо, чел поднимает взгляд вверх - капли капают на камеру, и т.д., тоесть не просто футаж наложеный...

      было бы круто!
      • ru FiRE-DimAn 03 мая 2009 19:57
        хз - вроде слышал что можно. Как - незнаю. А зачем темболее :)
        • ec ANXS220 03 мая 2009 16:13
          а в after effects возможно експортить камеру?
          • ua Raz3r 07 апр. 2009 09:13
            да полезный урок
            • ru mikke29 08 мар. 2009 03:41
              thx помогло :) а то чёт вообще допереть не мог )))
              • ru FiRE-DimAn 30 дек. 2008 21:30
                Честно говоря хз че за прога. Но могу сказать что у тех прог которые я пробывал при экспорте была одна и таже проблема - сцена экспортировалась без анимации. Ну и пришлось решать проблему таким вот способом. Изначально я вообще это в Экселе проворачивал, но потом написал прогу, для удобства. Самой тяжелой проблемой было переведение угловых величин. В бвх все понятно углы x y z , но вот в врмл нет - там вместо трех чисел четыре - вот и думай что они могут значить, но мне удалось догадаться.
                • ru damian 27 дек. 2008 13:48
                  тутор на 2 строчки, камеру канеш удобно юзать. тоже самое можно написать и про motion маделей, я пробую это сделать в dept expl, сохраняю мадель как bvh, Но в максе пока траблы
                  • ru Gronm 06 дек. 2008 09:52
                    ага)))
                    • ru FiRE-DimAn 01 дек. 2008 20:12
                      Агент 007 млин :D:D:D:D секреты у него :D:D:D У тебя наверное способ типа того что на криатив мувес выложили приминительно к Cinema 4d (один только туториал на полтора часа).

                      В общем из всей той чуши и нелепых отмазок которые ты написал могут вытекать лишь два варианта:
                      1. Твой метод мягко говоря полная лажа;
                      либо более вероятный вариант
                      2. Ты нагло ВРЕШЬ и НЕ МОЖЕШЬ ОТВЕТИТЬ ЗА СВОИ СЛОВА.

                      P.S. Совет: В следующий раз прежде чем пытаться выставить себя умным, подумай стоит ли врать?
                      • ru FiRE-DimAn 28 нояб. 2008 10:37
                        линк?

                        Вот из того что на мувинации выложено
                        [url]http://www.movienations.com/movie/1711/20[/url]

                        В максе делалось:
                        Динамическое небо (DreamScape)
                        Эффекты с огнем (Fume FX)
                        Материал для титров (фотки там, горы и т.п.) и еще по мелочи.


                        Мб, но явно не сейчас, ибо просто всё будет. Да и Ghost не согласится...

                        Думаешь кого-то такой ответ в чем-то убедит? Бред полный! :D

                        Чего скрывать-то? И зачем? Отмазки вообще нелепые.


                        P.S.
                        В моем методе все просто, надо только один раз сделать чтобы понять и все станет понятно и быстро, если голова на месте.
                        • ru FiRE-DimAn 27 нояб. 2008 17:46
                          Freemen:
                          Я в принципе так и думал что ты ответишь - типа "это миксер во всем виноват" а ты не при делах типа, 5 минут на обучение дружбана не нашел - классная отмазка :D

                          На счет учить меня - причем тут я?!!! Меня учить не надо. Ты всех научи раз считаешь что твой способ лучше и софт нафиг не нужен, а просто так чушь молоть - это понты нарезать.

                          Касаемо мува от клатча - Согласись я свою работу с использованием этой технологии уже сделал. Так что у меня есть все основания пологать что данная технология нужна мувимейкерам и ранее была не доступна.
                          • ru unichka 27 нояб. 2008 11:53
                            blagodaru za poyasnenie
                            • ru FiRE-DimAn 26 нояб. 2008 18:07
                              "unichnka: Rebyat, sorry za tupoy vopros, nu chto-to ni kak ne poymu, zachem v maks zasoovat' cameru iz cs'a?"

                              Это нужно для эффектов. Камеру можно не только в 3д макс перекидывать но и в Cinema 4D но с ним почти никто не умеет работать а с Максом умеют работать многие. Это позволяет реализовать в высоком качестве множество эффектов во внутреигровом мире например анимированное небо при виде от первого лица.
                              Результат как правило получается очень красивый.

                              Для примера могу провести паралель с кино. Эффекты в современных фильмах делаются по схожим принципам, т.е. совмещается отснятое видео и 3д графика.

                              На самом деле перенос камеры в Макс открывает большое количество возможностей для среднестатистического мувимейкера, причем без особых затрат сил и времени. Нужна лишь фантазия и немного смекалки.

                              И честно говоря мне не понятно о чем говорит freemen ни в одном муве не видел совмещения игрового мира с 3д. Всм такого которое можно только импортом камеры в макс сделать. Примеров же использования Cinema 4d и принципа Campath (так его назовем) достаточно, но я предлагаю совершенно другой уровень эффектов.
                              • ua Jews 26 нояб. 2008 14:13
                                sCOPe, мда, ты не в теме парень
                                • ru unichka 26 нояб. 2008 05:37
                                  Rebyat, sorry za tupoy vopros, nu chto-to ni kak ne poymu, zachem v maks zasoovat' cameru iz cs'a?
                                  • ru FiRE-DimAn 25 нояб. 2008 23:41
                                    "Freemen: зачем столько софта когда можно стандартными средствами макса всё сделать..."

                                    Парень раз ты такой умный то объясни одну вещь. Почему тогда у тебя в муве о Spectre совмещение 3д с игровым миром сделано так по ДЕРЕВЯННОМУ? Это ведь одна из последних твоих работ, не так ли?

                                    Объясняю что имею ввиду:
                                    В моментах на 1:30, 2:28, 2:38 у тебя совмещение идет с использованием CAMPATH, всм ключевые точки пролета камеры в максе вбиты вручную - а это ведь ДЕРЕВЯННЫЕ!!! ТЕХНОЛОГИИ ДВУХЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ (сужу по себе - делал такое еще в конце 2006 годв)
                                    2:56 вид сделан во время движения стрейфом (без поворотов) - здесь просто тупо в вегасе совместить можно.

                                    Из этого можно сделать вывод что ты видимо непонимаешь о чем речь. Программа позволяет перенести ЛЮБЫЕ движения камеры - в том числе при виде от первого лица, во время стрельбы и т.п. Я хз как тебе еще лучше объяснить? С ДЕРЕВЯННЫМИ технологиями которые продемонстрированы в твоем муве такого не сделаешь.


                                    P.S. Не хочу чтобы меня поняли не правильно - мне самому мув нравится, я лишь говорю о технической стороне раелизации.
                                    • ua sCOPe 25 нояб. 2008 18:05
                                      спс канешн за тутор, но имхо максовскими камерами работать легче...
                                      • BY Vadzim Khudabets 23 нояб. 2008 09:52
                                        Вот небольшой урок по HLAE http://www.movienations.com/tutorial/126
                                        • ru XYDOI 23 нояб. 2008 08:27
                                          ПОЛНОСТЬЮ согласен с Фрименом.
                                          • ru Mx3 22 нояб. 2008 11:07
                                            :DDD урааа новый урок!!!
                                            • ru unichka 22 нояб. 2008 10:23
                                              hahahha )
                                              • by Bender_Rodriges 22 нояб. 2008 09:57
                                                Че такое "по мирву" ?
                                                • ru marazm 22 нояб. 2008 09:35
                                                  Cкорей бы урок по мирву
                                                  • ua Cursed_cfg 22 нояб. 2008 06:23
                                                    gj
                                                    • ru Kycaka88 21 нояб. 2008 16:52
                                                      я тоже планирую сделать видео урок bvh 2 AE. только нужен ли он??
                                                      • ec ANXS220 21 нояб. 2008 10:18
                                                        Скоро еще один будет по мирву.
                                                        Давно пора
                                                        • RU deanar 21 нояб. 2008 08:08
                                                          Скоро еще один будет по мирву.
                                                          • ru O-Ren_Ishii 21 нояб. 2008 08:04
                                                            Ну наконец то новые уроки стали появлятся,спасибо)